Uma nova edição do JogaJF #unpub, quase quatro anos depois da última, feita para atualizar a comunidade de designers de jogos de tabuleiro de Juiz de Fora e região. Designers novos chegando, veteranos voltando e a mesma energia para contribuir para a melhoria dos jogos.
Protótipos Apresentados nesta Edição #unpub
Arkham Legends
Autor(a): Gustavo SilveiraApós um ritual malsucedido apagar suas identidades, investigadores e cultistas percorrem as sombrias ruas de Arkham em busca de conhecimentos proibidos.
Gênero: Euro MédioArkham Legends é um jogo competitivo para 2 a 5 jogadores ambientado nas ruas de Arkham, cidade fictícia criada por H.P. Lovecraft, no qual os jogadores irão explorar localidades diversas, enfrentar criaturas inumanas e coletar pistas e relíquias em busca de pontos de conhecimento. Mas há um agravante. Após um ritual malsucedido, todos perderam parte de suas identidades. De forma que, a cada novo dia, uma personalidade diferente assume o controle, alterando as ações que cada jogador poderá realizar e transformando cada partida em um desafio constante de adaptação e planejamento. Com mecânicas acessíveis, múltiplos caminhos para conquistar pontos de conhecimento e uma atmosfera inspirada no horror cósmico, Arkham Legends combina decisões significativas, gerenciamento eficiente de ações e uma forte integração entre tema e mecânica em uma disputa pelo domínio de segredos que jamais deveriam ter sido revelados.
Jogadores: 2-5Duração: 120minMecanismos: Pontos de Ação, Movimento Ponto-a-Ponto, Jogadores com Diferentes Habilidades, Ordem de Turno: Baseado em Estatísticas, Gerenciamento de Mãos, Rolagem de Dados, Colecionar Conjuntos, Bônus de Fim de JogoStatus: Protótipo concluído / Ajustes mínimos para publicaçãoBravo!
Autor(a): Pedro Schmidt de OliveiraTemática circense.
Gênero: Familiar, rápido, simples, competitivoContrate os artistas certos e tenha o maior público da cidade! Mas cuidado, se você demorar demais, um circo rival pode contratar antes de você!
Jogadores: 2-4Duração: 25Mecanismos: Rolagem de dados, gerenciamento de recursosStatus: Protótipo funcional / Testes iniciaisBug Nic
Autor(a): Danilo Matos ValenteInsetos em piquenique
Gênero: FamilyColoque cartas de toalha de piquenique cheia de insetinhos e comidas gostosas na mesa. Não tem grid, ponha como quiser: gire, mova e deslize. Faça conjuntos e cubra os ícones de veneno para pontuar mais.
Jogadores: 2-4Duração: 30Mecanismos: Jogo de tile placement e set collectionStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamentoDice & Zombies
Autor(a): Ricardo Pimentel Araújo e Claudinei MendonçaDisputa de recursos e controle de área com alocação de dados rolados.
Gênero: Eurogame Leve/Dice-Management / Sobrevivência, Apocalypse Zumbi / Jogo de Dados, Estratégia Leve, FamiliarNas ruínas de uma cidade tomada por zumbis famintos e recursos escassos, Dice & Zombies coloca os jogadores como líderes de equipes em uma disputa tática pela vida. Enviar os membros de sua equipe para a coleta de recursos cruciais pelas áreas da cidade é uma jogada de alto risco que pode atrair a horda a qualquer momento. Um jogo onde estratégia e sorte se chocam continuamente para definir quem prevalecerá: o mais esperto ou o mais sortudo.
Jogadores: 3-5Duração: 30Mecanismos: Alocação de Dados, Controle de Área, Gestão de Risco, Gestão de Mão, Mitigação de Sorte, Eventos Aleatórios, Modo Semi-Cooperativo/Um-Contra-TodosStatus: Protótipo concluído / Ajustes mínimos para publicaçãoEbó
Autor(a): Pedro Schmidt de OliveiraTemática de raiz afrobrasileira.
Gênero: Filler, familiar, competitivo, rápido e simples.Escolha um orixá para levar o ebó oferecido e tenha o terreiro mais visitado da cidade.
Jogadores: 2-4Duração: 15minMecanismos: Seleção de ação simultânea, vaza, ordem de fases variável, gestão de mãoStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamentoEmoji
Autor(a): Danilo Matos ValenteAbstrato
Gênero: FamilyJogue um emoji da mão e torça para os oponentes parearem com o emoji certo da mesa, conforme sua carta de alvos. Libere poderes especiais ao completar linhas e colunas.
Jogadores: 2-6Duração: 30Mecanismos: Jogo de dedução e formar conceitosStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamentoGato Mia
Autor(a): Danilo Matos ValenteBrincadeiras de criança
Gênero: FamilyUm dealer joga várias cartas com olhos (de gato ou de robô) na mesa. Quando alguém achar que tem 10+ gatos na mesa, corre pra bater, Se for verdade, pega as cartas como ponto. Se mentira, quem pega é o dealer!
Jogadores: 2-5Duração: 10Mecanismos: Jogo de dedução e agilidade.Status: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamentoIpanema
Autor(a): Danilo Matos ValenteLugar turístico
Gênero: FamilyColoque meeples no calçadão e tente ter maioria para chegar na faixa de areia. De lá, busque maioria para conseguir chegar ao mar. Caso não consiga, ganhe ações bônus poderosas para tentar de novo na próxima.
Jogadores: 2-4Duração: 45Mecanismos: Jogo de controle de área e set collectionStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamentoIt's a Trap
Autor(a): Danilo Matos ValenteRoll and move só que divertido.
Gênero: FamilyRole o dado, ande o peão, ative o espaço. Credo! Mas calma que melhora. Os jogadores colocam espaços variados ao longo do tabuleiro para influenciar a própria movimentação ou a dos outros. Ganhe moedas ao dar voltas.
Jogadores: 2-4Duração: 30Mecanismos: Roll and move, tile placementStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamentoK.O Ultimate Fighting Game
Autor(a): Jose David Cury FilhoK.O é um Board Game Tático que simula uma luta de MMA
Gênero: Board Game Tático de Esporte/Luta.K.O é um jogo de luta tático para 2 jogadores, que simula uma luta de MMA intensa dentro do Octógono. O jogo combina cartas, posicionamento no tabuleiro e administração de Recurso (Estamina).
Jogadores: 2Duração: 90minMecanismos: Cartas, Gerenciamento de Recurso, Controle de Posicionamento, Rolagem de Dados, Sistema de Pontuação.Status: Protótipo funcional / Testes iniciaisLinha Vermelha
Autor(a): Guilherme WamucyUm jogo de Cryptografia e Espionagem.
Gênero: Party game.Vocês fazem parte de uma agência secreta de inteligência. Cada dupla representa uma Célula de Inteligência, responsável por criptografar, transmitir e decifrar mensagens confidenciais por rádio enquanto tenta interceptar a comunicação das células rivais. A dupla que acumular primeiro 15 pontos vence a partida.
Jogadores: 4-8Duração: 30minMecanismos: Comunicação limitada, blefe, dedução, coleção de componentes.Status: Teste de conceito / IdeaçãoMala Perdida
Autor(a): Victor OliveiraOs jogares são viajantes organizando suas malas
Gênero: Quebra-cabeça, jogo de entradaO Mala Perdida é um jogo de quebra-cabeça espacial tridimensional em que os jogadores são viajantes tentando encaixar toda a sua bagagem em suas malas, escolhendo estrategicamente as peças para cumprir metas e ganhar pontos no processo.
Jogadores: 2-4Duração: 30minMecanismos: cobertura de grade, movimento tridimensional, contratos, compra abertaStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamentoReBuild
Autor(a): Igor KnopGênero: Posicionamento de ladrilhos, construção de baralho/poolVocẽ é um deus que cuida da prosperidade de seus seguidores em uma ilha. Mas, algumas vezes, você vai precisar afundar a ilha para que eles prosperem certo. Do seu jeito.
Jogadores: 2-4Duração: 45minStatus: Protótipo funcional / Testes iniciaisRPG 6D6
Autor(a): Patrick MatheusFantasia Medieval
Gênero: Jogo TemáticoJogo de aventura com combate tático
Jogadores: 3-5Duração: 45minMecanismos: Rolagem de Dados, ativação de habilidades, interpretação de papéis, puzzles.Status: Teste de conceito / IdeaçãoThe Walking Dead: The Coallition
Autor(a): Thiago Henrique Martins SilvaSobrevivência pós apocalíptica inspirada nos quadrinhos de Robert Kirkman.
Gênero: Administração, Jogo de Cartas e DadosThe Walking Dead: The Coallition busca oferecer uma experiência semi-cooperativa onde o sucesso individual de cada jogador depende da colaboração entre os jogadores da mesa. Os jogadores devem administrar suas colônias enquanto negociam, fabricam e buscam recursos e sobreviventes, lutando para se tornar a colônia mais influente e poderosa entre todas.
Jogadores: 3-5Duração: 75minMecanismos: Evento, Alianças, Alocação de Trabalhadores, Bônus de Fim de Jogo, Cenário / Missão / Campanha, Crescimento Automático de Recursos, Semi-Cooperativo, Negociação, Votação, Rolagem de DadosStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamentoTricky Race
Autor(a): Patrick MatheusModnation Racers, Mario Kart, o jogo de cartas
Gênero: Jogo de cartasJogo de vaza com tema de corrida de mascotes com itens e explosões
Jogadores: 4-5Duração: 45minMecanismos: VazaStatus: Protótipo funcional / Testes iniciaisYaks!
Autor(a): Igor Knop & André TeruyaGênero: Rolar para mover e Toma essa!Vocẽ vai ajudar a levar produtos até um vilarejo nas montanhas do Tibet usando sua tropa de Yaks. Mas a competição é acirrada! Tropas maiores conseguem prioridade, empurrando as menores para baixo na trilha. O primeiro jogador a chegar no vilarejo com 6 Yaks vence!
Jogadores: 2-4Duração: 30minStatus: Protótipo funcional / Testes iniciais