JogaJF #unpub 2026-08-16

domingo, 16 de agosto de 2026
14:00 às 20:00
Valkyrie Brewpub
Protótipos em Playtest

Protótipos Apresentados nesta Edição #unpub

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Arkham Legends

Autor(a): Gustavo Silveira

Após um ritual malsucedido apagar suas identidades, investigadores e cultistas percorrem as sombrias ruas de Arkham em busca de conhecimentos proibidos.

Gênero: Euro Médio

Arkham Legends é um jogo competitivo para 2 a 5 jogadores ambientado nas ruas de Arkham, cidade fictícia criada por H.P. Lovecraft, no qual os jogadores irão explorar localidades diversas, enfrentar criaturas inumanas e coletar pistas e relíquias em busca de pontos de conhecimento. Mas há um agravante. Após um ritual malsucedido, todos perderam parte de suas identidades. De forma que, a cada novo dia, uma personalidade diferente assume o controle, alterando as ações que cada jogador poderá realizar e transformando cada partida em um desafio constante de adaptação e planejamento. Com mecânicas acessíveis, múltiplos caminhos para conquistar pontos de conhecimento e uma atmosfera inspirada no horror cósmico, Arkham Legends combina decisões significativas, gerenciamento eficiente de ações e uma forte integração entre tema e mecânica em uma disputa pelo domínio de segredos que jamais deveriam ter sido revelados.

Jogadores: 2-5Duração: 120minMecanismos: Pontos de Ação, Movimento Ponto-a-Ponto, Jogadores com Diferentes Habilidades, Ordem de Turno: Baseado em Estatísticas, Gerenciamento de Mãos, Rolagem de Dados, Colecionar Conjuntos, Bônus de Fim de JogoStatus: Protótipo concluído / Ajustes mínimos para publicação
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Bravo!

Autor(a): Pedro Schmidt de Oliveira

Temática circense.

Gênero: Familiar, rápido, simples, competitivo

Contrate os artistas certos e tenha o maior público da cidade! Mas cuidado, se você demorar demais, um circo rival pode contratar antes de você!

Jogadores: 2-4Duração: 25Mecanismos: Rolagem de dados, gerenciamento de recursosStatus: Protótipo funcional / Testes iniciais
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Bug Nic

Autor(a): Danilo Matos Valente

Insetos em piquenique

Gênero: Family

Coloque cartas de toalha de piquenique cheia de insetinhos e comidas gostosas na mesa. Não tem grid, ponha como quiser: gire, mova e deslize. Faça conjuntos e cubra os ícones de veneno para pontuar mais.

Jogadores: 2-4Duração: 30Mecanismos: Jogo de tile placement e set collectionStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamento
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Dice & Zombies

Autor(a): Ricardo Pimentel Araújo e Claudinei Mendonça

Disputa de recursos e controle de área com alocação de dados rolados.

Gênero: Eurogame Leve/Dice-Management / Sobrevivência, Apocalypse Zumbi / Jogo de Dados, Estratégia Leve, Familiar

Nas ruínas de uma cidade tomada por zumbis famintos e recursos escassos, Dice & Zombies coloca os jogadores como líderes de equipes em uma disputa tática pela vida. Enviar os membros de sua equipe para a coleta de recursos cruciais pelas áreas da cidade é uma jogada de alto risco que pode atrair a horda a qualquer momento. Um jogo onde estratégia e sorte se chocam continuamente para definir quem prevalecerá: o mais esperto ou o mais sortudo.

Jogadores: 3-5Duração: 30Mecanismos: Alocação de Dados, Controle de Área, Gestão de Risco, Gestão de Mão, Mitigação de Sorte, Eventos Aleatórios, Modo Semi-Cooperativo/Um-Contra-TodosStatus: Protótipo concluído / Ajustes mínimos para publicação
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Ebó

Autor(a): Pedro Schmidt de Oliveira

Temática de raiz afrobrasileira.

Gênero: Filler, familiar, competitivo, rápido e simples.

Escolha um orixá para levar o ebó oferecido e tenha o terreiro mais visitado da cidade.

Jogadores: 2-4Duração: 15minMecanismos: Seleção de ação simultânea, vaza, ordem de fases variável, gestão de mãoStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamento
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Emoji

Autor(a): Danilo Matos Valente

Abstrato

Gênero: Family

Jogue um emoji da mão e torça para os oponentes parearem com o emoji certo da mesa, conforme sua carta de alvos. Libere poderes especiais ao completar linhas e colunas.

Jogadores: 2-6Duração: 30Mecanismos: Jogo de dedução e formar conceitosStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamento
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Gato Mia

Autor(a): Danilo Matos Valente

Brincadeiras de criança

Gênero: Family

Um dealer joga várias cartas com olhos (de gato ou de robô) na mesa. Quando alguém achar que tem 10+ gatos na mesa, corre pra bater, Se for verdade, pega as cartas como ponto. Se mentira, quem pega é o dealer!

Jogadores: 2-5Duração: 10Mecanismos: Jogo de dedução e agilidade.Status: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamento
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Ipanema

Autor(a): Danilo Matos Valente

Lugar turístico

Gênero: Family

Coloque meeples no calçadão e tente ter maioria para chegar na faixa de areia. De lá, busque maioria para conseguir chegar ao mar. Caso não consiga, ganhe ações bônus poderosas para tentar de novo na próxima.

Jogadores: 2-4Duração: 45Mecanismos: Jogo de controle de área e set collectionStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamento
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It's a Trap

Autor(a): Danilo Matos Valente

Roll and move só que divertido.

Gênero: Family

Role o dado, ande o peão, ative o espaço. Credo! Mas calma que melhora. Os jogadores colocam espaços variados ao longo do tabuleiro para influenciar a própria movimentação ou a dos outros. Ganhe moedas ao dar voltas.

Jogadores: 2-4Duração: 30Mecanismos: Roll and move, tile placementStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamento
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K.O Ultimate Fighting Game

Autor(a): Jose David Cury Filho

K.O é um Board Game Tático que simula uma luta de MMA

Gênero: Board Game Tático de Esporte/Luta.

K.O é um jogo de luta tático para 2 jogadores, que simula uma luta de MMA intensa dentro do Octógono. O jogo combina cartas, posicionamento no tabuleiro e administração de Recurso (Estamina).

Jogadores: 2Duração: 90minMecanismos: Cartas, Gerenciamento de Recurso, Controle de Posicionamento, Rolagem de Dados, Sistema de Pontuação.Status: Protótipo funcional / Testes iniciais
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Linha Vermelha

Autor(a): Guilherme Wamucy

Um jogo de Cryptografia e Espionagem.

Gênero: Party game.

Vocês fazem parte de uma agência secreta de inteligência. Cada dupla representa uma Célula de Inteligência, responsável por criptografar, transmitir e decifrar mensagens confidenciais por rádio enquanto tenta interceptar a comunicação das células rivais. A dupla que acumular primeiro 15 pontos vence a partida.

Jogadores: 4-8Duração: 30minMecanismos: Comunicação limitada, blefe, dedução, coleção de componentes.Status: Teste de conceito / Ideação
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Mala Perdida

Autor(a): Victor Oliveira

Os jogares são viajantes organizando suas malas

Gênero: Quebra-cabeça, jogo de entrada

O Mala Perdida é um jogo de quebra-cabeça espacial tridimensional em que os jogadores são viajantes tentando encaixar toda a sua bagagem em suas malas, escolhendo estrategicamente as peças para cumprir metas e ganhar pontos no processo.

Jogadores: 2-4Duração: 30minMecanismos: cobertura de grade, movimento tridimensional, contratos, compra abertaStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamento
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ReBuild

Autor(a): Igor KnopGênero: Posicionamento de ladrilhos, construção de baralho/pool

Vocẽ é um deus que cuida da prosperidade de seus seguidores em uma ilha. Mas, algumas vezes, você vai precisar afundar a ilha para que eles prosperem certo. Do seu jeito.

Jogadores: 2-4Duração: 45minStatus: Protótipo funcional / Testes iniciais
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RPG 6D6

Autor(a): Patrick Matheus

Fantasia Medieval

Gênero: Jogo Temático

Jogo de aventura com combate tático

Jogadores: 3-5Duração: 45minMecanismos: Rolagem de Dados, ativação de habilidades, interpretação de papéis, puzzles.Status: Teste de conceito / Ideação
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The Walking Dead: The Coallition

Autor(a): Thiago Henrique Martins Silva

Sobrevivência pós apocalíptica inspirada nos quadrinhos de Robert Kirkman.

Gênero: Administração, Jogo de Cartas e Dados

The Walking Dead: The Coallition busca oferecer uma experiência semi-cooperativa onde o sucesso individual de cada jogador depende da colaboração entre os jogadores da mesa. Os jogadores devem administrar suas colônias enquanto negociam, fabricam e buscam recursos e sobreviventes, lutando para se tornar a colônia mais influente e poderosa entre todas.

Jogadores: 3-5Duração: 75minMecanismos: Evento, Alianças, Alocação de Trabalhadores, Bônus de Fim de Jogo, Cenário / Missão / Campanha, Crescimento Automático de Recursos, Semi-Cooperativo, Negociação, Votação, Rolagem de DadosStatus: Protótipo avançado / Refinamento e balanceamento
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Tricky Race

Autor(a): Patrick Matheus

Modnation Racers, Mario Kart, o jogo de cartas

Gênero: Jogo de cartas

Jogo de vaza com tema de corrida de mascotes com itens e explosões

Jogadores: 4-5Duração: 45minMecanismos: VazaStatus: Protótipo funcional / Testes iniciais
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Yaks!

Autor(a): Igor Knop & André TeruyaGênero: Rolar para mover e Toma essa!

Vocẽ vai ajudar a levar produtos até um vilarejo nas montanhas do Tibet usando sua tropa de Yaks. Mas a competição é acirrada! Tropas maiores conseguem prioridade, empurrando as menores para baixo na trilha. O primeiro jogador a chegar no vilarejo com 6 Yaks vence!

Jogadores: 2-4Duração: 30minStatus: Protótipo funcional / Testes iniciais

Uma nova edição do JogaJF #unpub, quase quatro anos depois da última, feita para atualizar a comunidade de designers de jogos de tabuleiro de Juiz de Fora e região. Designers novos chegando, veteranos voltando e a mesma energia para contribuir para a melhoria dos jogos.